Мануал про ролеплей

Мануал про ролеплей от игрока ayori_

Предисловие автора: В связи с тем, что большинство игроков МайнХауса не очень точно представляют себе ролеплей в майнкрафте как таковой, я беру на себя роль объяснить вам, в чем прелести ролеплея именно в майнкрафте, почему стоит хотя бы раз его попробовать, и почему ролеплей не заканчивается одним "задрачиванием" РП-команд.

Глава I. Начало

Начать хочу с того, что ролеплей - это не обязательное мероприятие на МайнХаусе. Если с вами отчаянно пытаются вести РолеПлей процесс, а вы не хотите или не можете, вы в праве отказаться от него, но имейте в виду, что шанс на дальнейшее РП с вами, скорее всего, упадёт.

Начнём с небольшой терминологии, дабы дальнейшие объяснения не вызывали больших трудностей: РП - Роле-Плей РП-команды - команды, используемые только в РП-ситуациях ((/me; /try; /do))

Глава II. В чём суть РП?

Суть, цель РП, говорите как угодно, прежде всего, привнести разнообразие в игровой процесс. Зачастую, также направлен на получение положительных эмоций и контента на сервере.

Глава III. Что такое РП? Поговорим углубленно

Вы должны понимать: качественное, интересное РП - это не "задрачивание" РП-команд. Достаточно того, чтобы обе стороны РП-процесса желали приятно провести время и получить удовольствие от игры на сервере.

РП, прежде всего - вживание в определенную, выбранную вами (зачастую, на ходу) роль.

Вы можете быть кем угодно: сегодня вы бездомный, завтра - гопник. Любые роли будут приветствоваться среди адекватных людей. Я замечал очень частое замешательство: “Чтобы РП было интересным, нужно планировать его заранее, обговаривая со всеми подряд.”

Выскажу свою точку зрения: безусловно, за масштабные РП нужно договариваться, чтобы не было недопониманий, но за какие-либо небольшие РП-моменты договариваться я считаю не обязательным. Почему: Ты в полной мере ощущаешь свою причастность к РП-миру (назовём его так), когда ты не знаешь об этих РП-ситуациях, что произойдут с тобой, заранее. Проще говоря: реакция и эмоции будут не те, если ты заранее будешь в курсе, что “во-о-он там тебя будут поджидать какие-то люди”.

Глава IV. Как Майнкрафт вообще связан с РП?

Опять же, - довольно часто задаваемый вопрос. Скажу так: РПшить можно в каждой игре, но в жанре “Песочницы”, коей и является Майнкрафт, потенциал РП раскрыт очень хорошо.

В пример взять тот же Garry’s Mod. DarkRP сервера до сих пор живы.

Каким образом он раскрыт?

  • Открытый мир

  • Своеобразная кастомизация персонажа (скины, броня, ресурспаки)

  • Множество предметов, которые, при должной фантазии, можно использовать по-разному.

Глава V. Как начать? Что для этого нужно?

Как начать? -Легко и просто, просто представь, как бы ты вел себя в той или иной ситуации, будь ты, например, гопником (банальный пример).

Что для этого нужно? -Желание, фантазия

Многие находят РП кринжовым. Так же выскажусь по этому поводу: Не вижу ничего кринжового в том, чтобы получать удовольствие от игры, пускай, и нестандартным путем.

Зачастую, про “кринжовость РП” говорят люди, заходящие на сервер лишь для того, чтобы забрать АРы с бочек на рынке, побегать 10 минут, поплакать в тикетах, что на сервере скучно и выйти.

Вы должны научиться делать контент сами, если же вы этого не делаете - не жалуйтесь.

Глава VI. Негласные правила. Как не ударить в грязь лицом

Прежде всего, вы должны понимать, что как и везде, в РП присутствуют по большей части негласные правила. К ним относятся:

  1. Не будь дурачком. Не мешай проведению РП, если ты в нем не замешан, и не срывай его, если тебя что-то не устраивает. Если хочешь участвовать в каком-либо РП, вклинься по теме РП.

  2. Не будь имбой. Научись принимать то, что ты можешь оказаться в невыгодном положении. Не нужно делать из себя бессмертного и бесстрашного.

  3. Расслабься. Не нужно пытаться победить, РП, прежде всего - получение контента и эмоций на сервере. Стремиться побеждать - это хорошо, но это не первое, что нужно пытаться реализовать в РП.

  4. Не спамь /try. Команда /try предназначена для определения шанса действия. 50\50 [Удачно][Неудачно] Опять же, я говорю о том, что не надо ей спамить, когда у вас что-либо не получилось, ссылаясь на третье правило. Не получилось с первого раза - сделай доп. действия, чтобы с чистой совестью юзать /try еще раз. Ну или забей, ведь команды, опять же, не главное. Используй /try только там, где он будет уместен.

  5. Fear RP. Ну, и не будем забывать о главном. Даже в самой лайтовой РП-ситуации у каждого участника должен присутствовать инстинкт самосохранения, дабы РП выглядело адекватным и равным. Подробнее о таком правиле, как Fear RP вы можете почитать здесь: https://wiki.minehouse.net/osnovnoe/pravila-servera (Пункт 6.1 и далее)

Глава VII. Итоги

Я надеюсь, что после прочтения данного “мануала”, хотя бы пару человек поменяли свое мнение и отношения к Роле-Плею, поняли, что это не трудно, весело и интересно Если у вас возникли какие-либо вопросы - обращайтесь ко мне в дискорд напрямую: ayori#4747

Last updated