Мануал про ролеплей
Мануал про ролеплей от игрока ayori_
Предисловие автора: В связи с тем, что большинство игроков МайнХауса не очень точно представляют себе ролеплей в майнкрафте как таковой, я беру на себя роль объяснить вам, в чем прелести ролеплея именно в майнкрафте, почему стоит хотя бы раз его попробовать, и почему ролеплей не заканчивается одним "задрачиванием" РП-команд.
Глава I. Начало
Начать хочу с того, что ролеплей - это не обязательное мероприятие на МайнХаусе. Если с вами отчаянно пытаются вести РолеПлей процесс, а вы не хотите или не можете, вы в праве отказаться от него, но имейте в виду, что шанс на дальнейшее РП с вами, скорее всего, упадёт.
Начнём с небольшой терминологии, дабы дальнейшие объяснения не вызывали больших трудностей: РП - Роле-Плей РП-команды - команды, используемые только в РП-ситуациях ((/me; /try; /do))
Глава II. В чём суть РП?
Суть, цель РП, говорите как угодно, прежде всего, привнести разнообразие в игровой процесс. Зачастую, также направлен на получение положительных эмоций и контента на сервере.
Глава III. Что такое РП? Поговорим углубленно
Вы должны понимать: качественное, интересное РП - это не "задрачивание" РП-команд. Достаточно того, чтобы обе стороны РП-процесса желали приятно провести время и получить удовольствие от игры на сервере.
РП, прежде всего - вживание в определенную, выбранную вами (зачастую, на ходу) роль.
Вы можете быть кем угодно: сегодня вы бездомный, завтра - гопник. Любые роли будут приветствоваться среди адекватных людей. Я замечал очень частое замешательство: “Чтобы РП было интересным, нужно планировать его заранее, обговаривая со всеми подряд.”
Выскажу свою точку зрения: безусловно, за масштабные РП нужно договариваться, чтобы не было недопониманий, но за какие-либо небольшие РП-моменты договариваться я считаю не обязательным. Почему: Ты в полной мере ощущаешь свою причастность к РП-миру (назовём его так), когда ты не знаешь об этих РП-ситуациях, что произойдут с тобой, заранее. Проще говоря: реакция и эмоции будут не те, если ты заранее будешь в курсе, что “во-о-он там тебя будут поджидать какие-то люди”.
Глава IV. Как Майнкрафт вообще связан с РП?
Опять же, - довольно часто задаваемый вопрос. Скажу так: РПшить можно в каждой игре, но в жанре “Песочницы”, коей и является Майнкрафт, потенциал РП раскрыт очень хорошо.
В пример взять тот же Garry’s Mod. DarkRP сервера до сих пор живы.
Каким образом он раскрыт?
Открытый мир
Своеобразная кастомизация персонажа (скины, броня, ресурспаки)
Множество предметов, которые, при должной фантазии, можно использовать по-разному.
Глава V. Как начать? Что для этого нужно?
Как начать? -Легко и просто, просто представь, как бы ты вел себя в той или иной ситуации, будь ты, например, гопником (банальный пример).
Что для этого нужно? -Желание, фантазия
Многие находят РП кринжовым. Так же выскажусь по этому поводу: Не вижу ничего кринжового в том, чтобы получать удовольствие от игры, пускай, и нестандартным путем.
Зачастую, про “кринжовость РП” говорят люди, заходящие на сервер лишь для того, чтобы забрать АРы с бочек на рынке, побегать 10 минут, поплакать в тикетах, что на сервере скучно и выйти.
Вы должны научиться делать контент сами, если же вы этого не делаете - не жалуйтесь.
Глава VI. Негласные правила. Как не ударить в грязь лицом
Прежде всего, вы должны понимать, что как и везде, в РП присутствуют по большей части негласные правила. К ним относятся:
Не будь дурачком. Не мешай проведению РП, если ты в нем не замешан, и не срывай его, если тебя что-то не устраивает. Если хочешь участвовать в каком-либо РП, вклинься по теме РП.
Не будь имбой. Научись принимать то, что ты можешь оказаться в невыгодном положении. Не нужно делать из себя бессмертного и бесстрашного.
Расслабься. Не нужно пытаться победить, РП, прежде всего - получение контента и эмоций на сервере. Стремиться побеждать - это хорошо, но это не первое, что нужно пытаться реализовать в РП.
Не спамь /try. Команда /try предназначена для определения шанса действия. 50\50 [Удачно][Неудачно] Опять же, я говорю о том, что не надо ей спамить, когда у вас что-либо не получилось, ссылаясь на третье правило. Не получилось с первого раза - сделай доп. действия, чтобы с чистой совестью юзать /try еще раз. Ну или забей, ведь команды, опять же, не главное. Используй /try только там, где он будет уместен.
Fear RP. Ну, и не будем забывать о главном. Даже в самой лайтовой РП-ситуации у каждого участника должен присутствовать инстинкт самосохранения, дабы РП выглядело адекватным и равным. Подробнее о таком правиле, как Fear RP вы можете почитать здесь: https://wiki.minehouse.net/osnovnoe/pravila-servera (Пункт 6.1 и далее)
Глава VII. Итоги
Я надеюсь, что после прочтения данного “мануала”, хотя бы пару человек поменяли свое мнение и отношения к Роле-Плею, поняли, что это не трудно, весело и интересно Если у вас возникли какие-либо вопросы - обращайтесь ко мне в дискорд напрямую: ayori#4747
Last updated